Programe Tineret

Un site pentru oricine se simte tanar

Radio

Radio Online

Felicitari virtuale

Videoclipul saptamanii

In atentie

Concurs creatie

Activitati pentru exterior

  • PDF
Evaluare utilizator: / 0
Cel mai slabCel mai bun 

Add this to your website
STAFETA  VESELA
Runde:
1.    Alergare in saci
2.    Sarituri de coarda pe tot traseul.
3.    Mersul piticului la dus.
4.    Alearga aruncand mingea si prinzand-o.
5.    Alearga batand mingea de pamant
6.    Alergare cu un baston/bat in palma(daca il scapa jos o ia de la capat)
7.    Conduce mingea cu piciorul si o ridica la intoarcere tot cu piciorul catre mana conducatorului de grupa.


ARUNCARI  LA  COS

Ai mingea si cosul de baschet.
La distante progresive din metru in metru marchezi cu linii sau bete si membrii unei echipe arunca pe rand mingea la cos,de la distante diferite.
Castiga echipa cu cele mai multe cosuri.


    STAFETA  CU  MERE
SE alearga cu merele
-    pe cap
-    pe  nas
-    sub barbie
-    s.a.m.d.
Se poate organiza si ca o cursa cu obstacole.


    GHICI LA CINE-I MINGEA

Un voluntar sta cu spatele la un grup asezat in linie si arunca mingea peste cap ;cel spre care vine mingea o prinde si o ascunde sub pulover sau tricou la spate. Apoi isi expune mainile .
La intrebarea conducatorului  voluntarul trebuie sa ghiceasca unde este mingea. Daca ghiceste este inlocuit de cel la care s-a gasit mingea.


OCUPA  LOCUL

Copii stau aranjati in cercuri sau pe scaunele.
Conducatorul da diferite comenzi.
De exemplu:
-mergi ca piticul
-stai intr-un picior
-    si altele

La comanda  “ocupa locul!”
fiecare isi cauta un loc; cel fara loc ramane “conducator”.


    OALE  SI  CRATITE

Un zar urias cu fetele colorate diferit este aruncat de un reprezentant al echipei. Coechipierii arunca o minge de tenis in vasul de culoare respectiva.
Vasele sunt asezate la distante si pozitii diferite.
Poate exista si un Joker, acesta dand posibilitatea aruncarii in orice vas.


    TRAGE  SFOARA
Se formeaza echipe.
Din fiecare echipa pe rand se aseaza pe scaun cu spatele la adversar cate un reprezentant.
La comanda “pleaca!” fiecare alearga pana la un punct egal departat il ia si se intoarce il da echipei lui si apoi dupa ce s-a asezat trage sfoara( sfoara este mai lunga;20 m.;) are dreptul sa traga dintr-o singura miscare si numai o data.
Jocul continua pana ce o echipa are toata sfoara.


    OARE UNDE VOM AJUNGE!
(joc de traseu)
O moneda de 100 lei este aruncata ; stema =stanga
valoarea  =dreapta
Se arunca moneda si se fac 50/100 de pasi in directia indicata de moneda si tot asa pana cand se ajunge iar la locul de plecare sau la un loc indicat(numit eventual IMPARATIA)
Discuta cu participantii dificultatea si invatamintele umblarii  la discretia hazardului.


    POMPIERII
Materiale necesare : 4 găleţi , 2 farfurii , apă  
2 echipe .  Fiecare echipă are la start o găleată plină . Primul umple farfuria cu apă din găleată şi fuge la următoarea găleată aflată  la o distanţă de 20 de metri . Goleşte farfuria şi aleargă înapoi la echipa lui .Predă farfuria următorului care va face acelaşi lucru . Câştigă echipa care duce cât mai multă apă .


    CUVANTUL  SECRET

Se alege un cuvant rar. Din fiecare echipa iese un reprezentant.
Are voie sa descrie cuvantul/ sa conduca la tema pana cand coechipierii il pronunta.

!  Nu se mimeaza.


    SUS – JOS
Materiale necesare : 2 mingi
2 echipe . Copiii vor lua distanţă pe un şir indian .Mingea va parcurge următorul traseu :primul dă mingea pe spate pe deasupra capului la următorul care o va da printre genunchi celui din spate .Ultimul aleargă cu mingea la start .


    POVESTEA  MUTULUI

Cate un reprezentant ales iese afara.
Li se spune o propozitie/un proverb si ei trebuie sa-l mimeze pentru echipele lor.
Regula: nimeni nu scoate un cuvant. Pentru consultatii echipele dialogheaza tot mimand. Dupa timpul stabilit un alt reprezentant al echipei scrie si inmaneaza textul mimat.


CAUTAREA  OBIECTELOR
Se da o lista de obiecte, intr-un spatiu clar delimitat. Se precizeaza un timp si fiecare echipa trece la cercetari, notandu-si descoperirile.
Exemple:-o soseta verde
-    un nasture gri
-    o batista alb-albastru
-    un fir de par alb


    SIMILAR  BALOANELOR

Coechipierii se leaga de cate un picior dupa cum urmeaza:
•    prima pereche picioarele alaturate(stang+  drept)
•    a doua pereche drept+drept
•    a treia pereche,legatiS+D alearga un pas cu picioarele libere alt pas cu picioarele legate.
Vezi posibile obstacole si variante.



    CULOARE MAI PUTIN

Zarul mare diferit colorat se arunca.
Ai plasate in spatiul de joc 6/12 foi  colorate c-frm. Zarului(o foaie poate avea doua culori ptr. economie).
La aruncarea zarului cei mai rapizi ocupa foile sau cercurile marcate cu creta colorata. Dupa fiecare aruncare se scoate o foaie din fiecare culoare.


    JOCUL  FRUNZELOR

Aduni cel putin 5-6 soiuri de frunze. Ai cate doua din fiecare fel, in cutii/sacose diferite.
Concurentii extrag o frunza din prima sacosa apoi ii cauta perechea in cea de-a doua.
! Cronometreaza timpul pana la imperecherea corecta a tuturor frunzelor.( frunzele pot fi de marimi diferite in cadrul aceluiasi soi).


    CE  SE ASCUNDE  SUB FARFURIE
Ai ilustratii/texte ,decupate si ascunse sub farfurii/capace/pahare.
Fiecare alege o farfurie si povesteste ceva legat de textul /ilustratia respectiva, prin deductie.


    VULPILE ŞI CÂINII
2echipe . Vulpile se ascund iar câinii vor pleca în căutarea lor .Atunci când un câine prinde o vulpe aceasta va deveni câine şi va pleca în căutarea celorlalte vulpi .Vânătoarea durează până toate vulpile devin câini .Se poate reîncepe .


    BOALA  DE  OCHI
Sunt scosi afara reprezentanti din fiecare grupa si pe rand sunt intrudusi, legati la ochi. Se face semn unui coechipier sa se ridice iar grupa il descrie( fara a pronunta nici un fel de nume propriu).  Jucatorul trebuie din doua incercari sa descopere cine este descrisul.Varianta: se poate cere celor legati la ochi sa descrie pe cineva din echipa lor.


    CÂMPUL MINAT
2 echipe – 2 reprezentanţi (legaţi la ochi ) Echipa va indica traseul celui orb pentru ca cesta să evite minele (obstacole mari sau mici – scaune ,cutii ,etc.) Când se atinge o mină echipa lui va număra până la 10 şi apoi îi va da drumul să plece .La capăt se dezleagă la ochi , aleargă înapoi şi predă ştafeta la următorul care va parcurge acelaşi traseu .Câştigă echipa care termină prima .


    MAINI SI PICIOARE

Mima doar cu mainile si picioarele in spatele une table sau paravan.
MUTUL
Conducatorul spune: ma gandesc la un animal…(sau alt lucru)
Coechipierii intreaba: mic sau mare …la care acesta raspunde doar dand din cap. Intrebarile vor fi alcatuite dintr-un singur cuvant.


    COFRAGUL  BUCLUCAS

Intr-un cofrag de oua se aseaza obiecte diferite si dupa timp de un minut de privit se da un cofrag gol si se cere asezarea obiectelor(acum gramada) exact in ordinea initiala.


ŞTAFETĂ:
•    -Trecerea prin ziar, fără ca foaia de ziar să se rupă complet. Doar prin crăpătură.
•    -Autobuzul/pălăria. Pe muzică grupul se învârte. Când se opreşte muzica, să nu fie pălăria la tine, sau să ai scaun pe care să te aşezi.
    Curse în saci- pe echipe
    Cu lingura în gură. În lingură se pune un ou/minge de ping-pong


    VIZIONARULConducatorul alege un obiect si spune:”vad ceva rosu, de marimea unui….” Si descrie obiectul fara sa-l numeasca( si nici nu da princuipalele caracteristici).
Participantii scriu numele si cand considera ca l-au aflat se anunta; este importamta ordinea si exactitatea raspunsului.


Joomla Templates and Joomla Extensions by JoomlaVision.Com

Distribuiti acest continut

Submit Activitati pentru exterior in Delicious Submit Activitati pentru exterior in Digg Submit Activitati pentru exterior in FaceBook Submit Activitati pentru exterior in Google Bookmarks Submit Activitati pentru exterior in Stumbleupon Submit Activitati pentru exterior in Technorati Submit Activitati pentru exterior in Twitter
 

Comentarii  

 
0 #1 ioana2007 02-07-2010 19:57
Cum arata stafeta "Mersul piticului la duş"??? :D
Citat
 

Adaugă comentariu


Codul de securitate
Actualizează

Facebook

Melodiile saptamanii